Design Patterns adalah pola solusi yang sudah terbukti untuk masalah desain perangkat lunak yang sering muncul-bukan library siap pakai, melainkan “cetak biru” cara menyusun kelas, objek, dan interaksi.
Contoh klasik: Singleton, Factory, Observer, Strategy, Adapter, Repository.
Kategori Design Patterns
- Creational: Cara membuat objek (Factory, Builder).
- Structural: Cara menyusun objek (Adapter, Decorator, Facade).
- Behavioral: Cara objek berkomunikasi (Observer, Strategy, Command).
Design Patterns di Proyek Nyata
Pola yang tepat membuat kode lebih konsisten antar-developer. Di Super Kilat, kami menerapkan pattern yang relevan (misalnya Repository untuk akses data, Strategy untuk variasi aturan bisnis) tanpa over-engineering.
Rangkuman
Design Patterns mempercepat komunikasi tim dan kualitas arsitektur. Bersama Super Kilat, solusi teknis dipilih yang pragmatis dan sesuai skala bisnis Anda.